Reichsstatus

Echtzeitüberwachung der Sanctuary-Knoten.

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Betriebszeit
97.52%
Spieler
25
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v1.7.6

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Service-Vorfälle

Letzte 90 Tage der Verfügbarkeit für Login, Weltbeitritt und Spieleservices.

97.52% betriebszeit
42 Ereignisse im Fenster
Betriebsbereit Beeinträchtigt Ausfall
Letzte 90 Tage Heute
Jul 15 Ausfall
Problem gelöst. Überwachung bleibt aktiv.
Jul 12 Ausfall
Problem gelöst. Überwachung bleibt aktiv.
Jul 11 Ausfall
Problem gelöst. Überwachung bleibt aktiv.

Systemprotokolle

Aktuelle Infrastruktur:
Spielerverkehr tritt in unser dediziertes Edge-Gateway ein und wird sicher zu Kern-Spieleservices geleitet.
Kritische Services laufen auf Hochleistungs-Dedicated-Compute und Speicher.
  • Dedizierter AMD Ryzen 9 6900HX Klasse-Knoten für Spielstabilität und Sitzungen.
  • 32GB LPDDR5-Speicher und 1TB NVMe-Speicher für nachhaltige Lastverarbeitung.
  • 1.000Gb Bandbreiten-Backbone-Zuweisung für Spitzenlast-Resilienz.

Überwachung: Service-Gesundheit wird automatisch abgetastet und in dieser Statusseiten-Zeitlinie widergespiegelt.
Just Now AuthDaemon: SRP handshake verified for Deckard
2m ago RiftService: Nephalem Rift opened (Nephalem#6010)
4m ago Queue: backlog rising, scaling workers to 0
9m ago AntiCheat: suspicious input pattern flagged (Nephalem#6010)

Letztes Update

v1.7.6

Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics

2026-07-12 00:14
  • Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
  • NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
  • Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.
Vollständige Notizen ansehen