Reichsstatus

Echtzeitüberwachung der Sanctuary-Knoten.

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Betriebsbereit
Betriebszeit
97.20%
Spieler
86
Version
v1.8.3

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Service-Vorfälle

Letzte 90 Tage der Verfügbarkeit für Login, Weltbeitritt und Spieleservices.

97.20% betriebszeit
43 Ereignisse im Fenster
Betriebsbereit Beeinträchtigt Ausfall
Letzte 90 Tage Heute
Aug 31 Ausfall
Problem gelöst. Überwachung bleibt aktiv.
Aug 30 Ausfall
Problem gelöst. Überwachung bleibt aktiv.
Aug 28 Ausfall
Problem gelöst. Überwachung bleibt aktiv.

Systemprotokolle

Aktuelle Infrastruktur:
Spielerverkehr tritt in unser dediziertes Edge-Gateway ein und wird sicher zu Kern-Spieleservices geleitet.
Kritische Services laufen auf Hochleistungs-Dedicated-Compute und Speicher.
  • Dedizierter AMD Ryzen 9 6900HX Klasse-Knoten für Spielstabilität und Sitzungen.
  • 32GB LPDDR5-Speicher und 1TB NVMe-Speicher für nachhaltige Lastverarbeitung.
  • 1.000Gb Bandbreiten-Backbone-Zuweisung für Spitzenlast-Resilienz.

Überwachung: Service-Gesundheit wird automatisch abgetastet und in dieser Statusseiten-Zeitlinie widergespiegelt.
Just Now Database: write-ahead log checkpoint saved
3m ago LoginService: session established for Kulle
8m ago Telemetry: metrics batch flushed (0 samples)
9m ago RiftService: Nephalem Rift opened (Zoltun)

Letztes Update

v1.8.3

Update: Monumental Procedural Cellar Generation & Cave Layout DRLG Integration

2026-08-23 19:51
  • Multi-Room Cave Matrix Integration: identified a major asset limitation where the native Stinging Winds cellar scenes belonged to structural families with completely incompatible connectors, making it mathematically impossible to link them into an expansive map layout. To prioritize maximum dungeon size and clear pathways, the cellar has been upgraded with a comprehensive, fully functional DRLG_Container.
  • 23 Canonical Cave Tiles Injected: extracted and deployed 23 authentic client-derived cave tiles (comprising 4 strategic entries, 4 structural exits, 14 interconnected hallways, and 1 architectural filler) sourced directly from high-tier desert cave layouts. The layout generation engine successfully processes these definitions to build expansive, fully connected multi-room underground systems.
  • Clean Structural Layout Resync: completely removed legacy single-room layout hardcodes and template trims within the WorldGenerator, allowing the cellar instance to correctly rehydrate as a fully randomized, dynamic procedural zone.
Vollständige Notizen ansehen