Estado del Reino

Monitoreo en tiempo real de los nodos de Santuario.

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97.13%
Jugadores
32
Versión
v1.8.3

Internacional

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Fuera de Línea

Incidentes de Servicio

Últimos 90 días de disponibilidad en servicios de login, unión al mundo y juego.

97.13% tiempo activo
45 eventos en ventana
Operativo Degradado Interrupción
Últimos 90 días Hoy
Sep 2 Interrupción
Problema resuelto. El monitoreo permanece activo.
Sep 1 Degradado
Problema resuelto. El monitoreo permanece activo.
Aug 31 Interrupción
Problema resuelto. El monitoreo permanece activo.

Registros del Sistema

Infraestructura Actual:
El tráfico de jugadores entra a nuestra puerta de enlace dedicada y se enruta de forma segura a los servicios centrales del juego.
Los servicios críticos se ejecutan en computación y almacenamiento dedicados de alto rendimiento.
  • Nodo dedicado clase AMD Ryzen 9 6900HX para estabilidad de juego y sesión.
  • 32GB de memoria LPDDR5 y 1TB de almacenamiento NVMe para manejo de carga sostenida.
  • Asignación de backbone de 1,000Gb de ancho de banda para resiliencia en horas pico.

Monitoreo: La salud del servicio se muestrea automáticamente y se refleja en la línea de tiempo de esta página de estado.
Just Now Bounties: act rotation updated (Kulle)
3m ago Patch: hotfix Zoltun deployed to canary
2m ago Chat: rate-limit applied to Tyrael
3m ago RiftService: Nephalem Rift opened (Tyrael)

Última Actualización

v1.8.3

Update: Monumental Procedural Cellar Generation & Cave Layout DRLG Integration

2026-08-23 19:51
  • Multi-Room Cave Matrix Integration: identified a major asset limitation where the native Stinging Winds cellar scenes belonged to structural families with completely incompatible connectors, making it mathematically impossible to link them into an expansive map layout. To prioritize maximum dungeon size and clear pathways, the cellar has been upgraded with a comprehensive, fully functional DRLG_Container.
  • 23 Canonical Cave Tiles Injected: extracted and deployed 23 authentic client-derived cave tiles (comprising 4 strategic entries, 4 structural exits, 14 interconnected hallways, and 1 architectural filler) sourced directly from high-tier desert cave layouts. The layout generation engine successfully processes these definitions to build expansive, fully connected multi-room underground systems.
  • Clean Structural Layout Resync: completely removed legacy single-room layout hardcodes and template trims within the WorldGenerator, allowing the cellar instance to correctly rehydrate as a fully randomized, dynamic procedural zone.
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