Estado del Reino

Monitoreo en tiempo real de los nodos de Santuario.

Internacional

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97.52%
Jugadores
25
Versión
v1.7.6

Internacional

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Américas

Fuera de Línea

Incidentes de Servicio

Últimos 90 días de disponibilidad en servicios de login, unión al mundo y juego.

97.52% tiempo activo
42 eventos en ventana
Operativo Degradado Interrupción
Últimos 90 días Hoy
Jul 15 Interrupción
Problema resuelto. El monitoreo permanece activo.
Jul 12 Interrupción
Problema resuelto. El monitoreo permanece activo.
Jul 11 Interrupción
Problema resuelto. El monitoreo permanece activo.

Registros del Sistema

Infraestructura Actual:
El tráfico de jugadores entra a nuestra puerta de enlace dedicada y se enruta de forma segura a los servicios centrales del juego.
Los servicios críticos se ejecutan en computación y almacenamiento dedicados de alto rendimiento.
  • Nodo dedicado clase AMD Ryzen 9 6900HX para estabilidad de juego y sesión.
  • 32GB de memoria LPDDR5 y 1TB de almacenamiento NVMe para manejo de carga sostenida.
  • Asignación de backbone de 1,000Gb de ancho de banda para resiliencia en horas pico.

Monitoreo: La salud del servicio se muestrea automáticamente y se refleja en la línea de tiempo de esta página de estado.
Just Now AuthDaemon: SRP handshake verified for Deckard
2m ago RiftService: Nephalem Rift opened (Nephalem#6010)
4m ago Queue: backlog rising, scaling workers to 0
9m ago AntiCheat: suspicious input pattern flagged (Nephalem#6010)

Última Actualización

v1.7.6

Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics

2026-07-12 00:14
  • Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
  • NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
  • Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.
Ver Notas Completas