Stato del Regno

Monitoraggio in tempo reale dei nodi di Santuario.

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Incidenti di Servizio

Ultimi 90 giorni di disponibilità attraverso login, ingresso nel mondo e servizi di gioco.

97.52% uptime
42 eventi nella finestra
Operational Degradato Interruzione
Ultimi 90 giorni Oggi
Jul 15 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.
Jul 12 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.
Jul 11 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.

Log di Sistema

Infrastruttura Attuale:
Il traffico dei giocatori entra nel nostro gateway edge dedicato e viene instradato in modo sicuro ai servizi di gioco core.
I servizi critici girano su compute e storage dedicati ad alte prestazioni.
  • Nodo dedicato classe AMD Ryzen 9 6900HX per stabilità di gioco e sessione.
  • 32GB di memoria LPDDR5 e 1TB di storage NVMe per gestione del carico sostenuta.
  • Allocazione backbone di 1.000Gb di larghezza di banda per resilienza nelle ore di punta.

Monitoraggio: La salute del servizio viene campionata automaticamente e riflessa nella timeline di questa pagina di stato.
Just Now AuthDaemon: SRP handshake verified for Deckard
2m ago RiftService: Nephalem Rift opened (Nephalem#6010)
4m ago Queue: backlog rising, scaling workers to 0
9m ago AntiCheat: suspicious input pattern flagged (Nephalem#6010)

Ultimo Aggiornamento

v1.7.6

Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics

2026-07-12 00:14
  • Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
  • NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
  • Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.
Visualizza Note Complete