Stato del Regno

Monitoraggio in tempo reale dei nodi di Santuario.

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Incidenti di Servizio

Ultimi 90 giorni di disponibilità attraverso login, ingresso nel mondo e servizi di gioco.

97.72% uptime
37 eventi nella finestra
Operational Degradato Interruzione
Ultimi 90 giorni Oggi
Aug 9 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.
Aug 4 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.
Jul 30 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.

Log di Sistema

Infrastruttura Attuale:
Il traffico dei giocatori entra nel nostro gateway edge dedicato e viene instradato in modo sicuro ai servizi di gioco core.
I servizi critici girano su compute e storage dedicati ad alte prestazioni.
  • Nodo dedicato classe AMD Ryzen 9 6900HX per stabilità di gioco e sessione.
  • 32GB di memoria LPDDR5 e 1TB di storage NVMe per gestione del carico sostenuta.
  • Allocazione backbone di 1.000Gb di larghezza di banda per resilienza nelle ore di punta.

Monitoraggio: La salute del servizio viene campionata automaticamente e riflessa nella timeline di questa pagina di stato.
Just Now GameServer: shard Kulle desynced, resync initiated
1m ago Telemetry: metrics batch flushed (0 samples)
8m ago Database: write-ahead log checkpoint saved
3m ago Inventory: stash sync delayed for Nephalem#5176

Ultimo Aggiornamento

v1.8.1

Update: Server GC Migration, Challenge Rift XP Leak Fix & Core Memory Optimization

2026-08-03 17:32
  • Server GC Migration: migrated the server's runtime configuration from Workstation Garbage Collection to fully parallelized Server GC + Concurrent + RetainVM configurations. This divides garbage collection tasks across all 16 processor cores, shifting complex generation-2 background clearances out of the main game loop thread to permanently eradicate hard stalls exceeding 60 seconds.
  • Hot-Path Allocation Relief: resolved severe heap memory inflation caused by continuous background stack-trace compilations. Modified the ItemGenerator to cleanly short-circuit invalid or sentinel item lookups (IDs -1 and 0) with a silent null return, drastically reducing GC garbage pressure.
  • Late Projectile Impact Guards: redeployed the PROJECTILE_LATE_HIT_GUARD safety loops into the main assembly thread. Spells or skeleton mage projectiles hitting targets after their original combat context or user has already been destroyed will dissolve cleanly without triggering NullReferenceExceptions inside the damage construct.
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