Stato del Regno

Monitoraggio in tempo reale dei nodi di Santuario.

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Incidenti di Servizio

Ultimi 90 giorni di disponibilità attraverso login, ingresso nel mondo e servizi di gioco.

97.20% uptime
43 eventi nella finestra
Operational Degradato Interruzione
Ultimi 90 giorni Oggi
Aug 31 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.
Aug 30 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.
Aug 28 Interruzione
Problema risolto. Il monitoraggio rimane attivo.

Log di Sistema

Infrastruttura Attuale:
Il traffico dei giocatori entra nel nostro gateway edge dedicato e viene instradato in modo sicuro ai servizi di gioco core.
I servizi critici girano su compute e storage dedicati ad alte prestazioni.
  • Nodo dedicato classe AMD Ryzen 9 6900HX per stabilità di gioco e sessione.
  • 32GB di memoria LPDDR5 e 1TB di storage NVMe per gestione del carico sostenuta.
  • Allocazione backbone di 1.000Gb di larghezza di banda per resilienza nelle ore di punta.

Monitoraggio: La salute del servizio viene campionata automaticamente e riflessa nella timeline di questa pagina di stato.
Just Now Database: write-ahead log checkpoint saved
3m ago LoginService: session established for Kulle
8m ago Telemetry: metrics batch flushed (0 samples)
9m ago RiftService: Nephalem Rift opened (Zoltun)

Ultimo Aggiornamento

v1.8.3

Update: Monumental Procedural Cellar Generation & Cave Layout DRLG Integration

2026-08-23 19:51
  • Multi-Room Cave Matrix Integration: identified a major asset limitation where the native Stinging Winds cellar scenes belonged to structural families with completely incompatible connectors, making it mathematically impossible to link them into an expansive map layout. To prioritize maximum dungeon size and clear pathways, the cellar has been upgraded with a comprehensive, fully functional DRLG_Container.
  • 23 Canonical Cave Tiles Injected: extracted and deployed 23 authentic client-derived cave tiles (comprising 4 strategic entries, 4 structural exits, 14 interconnected hallways, and 1 architectural filler) sourced directly from high-tier desert cave layouts. The layout generation engine successfully processes these definitions to build expansive, fully connected multi-room underground systems.
  • Clean Structural Layout Resync: completely removed legacy single-room layout hardcodes and template trims within the WorldGenerator, allowing the cellar instance to correctly rehydrate as a fully randomized, dynamic procedural zone.
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