Status Królestwa

Monitorowanie w czasie rzeczywistym węzłów Sanktuarium.

Międzynarodowy

Operacyjny
Czas Działania
97.19%
Gracze
45
Wersja
v1.8.3

Międzynarodowy

Online 78 ms

Europe

Offline

Ameryki

Offline

Incydenty Serwisu

Ostatnie 90 dni dostępności logowania, dołączania do świata i usług gry.

97.19% czas działania
44 wydarzenia w oknie
Operacyjny Zdegradowany Awaria
Ostatnie 90 dni Dziś
Sep 1 Zdegradowany
Problem rozwiązany. Monitorowanie pozostaje aktywne.
Aug 31 Awaria
Problem rozwiązany. Monitorowanie pozostaje aktywne.
Aug 30 Awaria
Problem rozwiązany. Monitorowanie pozostaje aktywne.

Logi Systemowe

Obecna Infrastruktura:
Ruch graczy wchodzi do naszego dedykowanego bramy brzegowej i jest bezpiecznie rutowany do głównych usług gry.
Krytyczne usługi działają na dedykowanych obliczeniach i pamięci masowej wysokiej wydajności.
  • Dedykowany węzeł klasy AMD Ryzen 9 6900HX dla stabilności gry i sesji.
  • 32GB pamięci LPDDR5 i 1TB pamięci masowej NVMe do obsługi obciążenia ciągłego.
  • Alokacja szkieletu 1,000Gb pasma dla odporności godzin szczytu.

Monitorowanie: Kondycja serwisu jest próbkowana automatycznie i odzwierciedlana w osi czasu tej strony statusu.
Just Now Season: cache warmed for leaderboard Zoltun
4m ago Chat: rate-limit applied to Kadala
6m ago Telemetry: metrics batch flushed (0 samples)
9m ago Telemetry: metrics batch flushed (0 samples)

Ostatnia Aktualizacja

v1.8.3

Update: Monumental Procedural Cellar Generation & Cave Layout DRLG Integration

2026-08-23 19:51
  • Multi-Room Cave Matrix Integration: identified a major asset limitation where the native Stinging Winds cellar scenes belonged to structural families with completely incompatible connectors, making it mathematically impossible to link them into an expansive map layout. To prioritize maximum dungeon size and clear pathways, the cellar has been upgraded with a comprehensive, fully functional DRLG_Container.
  • 23 Canonical Cave Tiles Injected: extracted and deployed 23 authentic client-derived cave tiles (comprising 4 strategic entries, 4 structural exits, 14 interconnected hallways, and 1 architectural filler) sourced directly from high-tier desert cave layouts. The layout generation engine successfully processes these definitions to build expansive, fully connected multi-room underground systems.
  • Clean Structural Layout Resync: completely removed legacy single-room layout hardcodes and template trims within the WorldGenerator, allowing the cellar instance to correctly rehydrate as a fully randomized, dynamic procedural zone.
Zobacz Pełne Notatki