Status Królestwa

Monitorowanie w czasie rzeczywistym węzłów Sanktuarium.

Międzynarodowy

Operacyjny
Czas Działania
97.52%
Gracze
25
Wersja
v1.7.6

Międzynarodowy

Online 81 ms

Europe

Offline

Ameryki

Offline

Incydenty Serwisu

Ostatnie 90 dni dostępności logowania, dołączania do świata i usług gry.

97.52% czas działania
42 wydarzenia w oknie
Operacyjny Zdegradowany Awaria
Ostatnie 90 dni Dziś
Jul 15 Awaria
Problem rozwiązany. Monitorowanie pozostaje aktywne.
Jul 12 Awaria
Problem rozwiązany. Monitorowanie pozostaje aktywne.
Jul 11 Awaria
Problem rozwiązany. Monitorowanie pozostaje aktywne.

Logi Systemowe

Obecna Infrastruktura:
Ruch graczy wchodzi do naszego dedykowanego bramy brzegowej i jest bezpiecznie rutowany do głównych usług gry.
Krytyczne usługi działają na dedykowanych obliczeniach i pamięci masowej wysokiej wydajności.
  • Dedykowany węzeł klasy AMD Ryzen 9 6900HX dla stabilności gry i sesji.
  • 32GB pamięci LPDDR5 i 1TB pamięci masowej NVMe do obsługi obciążenia ciągłego.
  • Alokacja szkieletu 1,000Gb pasma dla odporności godzin szczytu.

Monitorowanie: Kondycja serwisu jest próbkowana automatycznie i odzwierciedlana w osi czasu tej strony statusu.
Just Now AuthDaemon: SRP handshake verified for Deckard
2m ago RiftService: Nephalem Rift opened (Nephalem#6010)
4m ago Queue: backlog rising, scaling workers to 0
9m ago AntiCheat: suspicious input pattern flagged (Nephalem#6010)

Ostatnia Aktualizacja

v1.7.6

Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics

2026-07-12 00:14
  • Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
  • NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
  • Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.
Zobacz Pełne Notatki