領域狀態
即時監控庇護所節點。
國際的
操作
正常運作時間
97.20%
玩家
86
版本
v1.8.3
國際的
在線的
81 ms
歐洲
離線
美洲
離線
服務事故
過去 90 天的登入、加入世界和遊戲服務的可用性。
97.20% 正常運作時間
43 視窗中的事件
操作
降級
停電
過去 90 天
今天
Aug 31
停電
問題已解決。監控仍然活躍。
Aug 30
停電
問題已解決。監控仍然活躍。
Aug 28
停電
問題已解決。監控仍然活躍。
系統日誌
目前的基礎設施:
玩家流量進入我們的專用邊緣網關並安全地路由到核心遊戲服務。
關鍵服務在高效能專用運算和儲存上運行。
監控: 服務運作狀況會自動採樣並反映在此狀態頁面時間軸中。
玩家流量進入我們的專用邊緣網關並安全地路由到核心遊戲服務。
關鍵服務在高效能專用運算和儲存上運行。
- 專用 AMD Ryzen 9 6900HX 級節點,可實現遊戲玩法和會話穩定性。
- 32GB LPDDR5 記憶體和 1TB NVMe 儲存空間可持續負載處理。
- 1,000Gb 頻寬主幹分配可實現尖峰時段的復原能力。
監控: 服務運作狀況會自動採樣並反映在此狀態頁面時間軸中。
Just Now
Gateway: elevated latency detected on Deckard (0ms)
2m ago
Bounties: act rotation updated (Zoltun)
4m ago
Chat: rate-limit applied to Kulle
6m ago
Loot: legendary drop table refreshed (Nephalem#7046)
最新更新
v1.8.3Update: Monumental Procedural Cellar Generation & Cave Layout DRLG Integration
2026-08-23 19:51- Multi-Room Cave Matrix Integration: identified a major asset limitation where the native Stinging Winds cellar scenes belonged to structural families with completely incompatible connectors, making it mathematically impossible to link them into an expansive map layout. To prioritize maximum dungeon size and clear pathways, the cellar has been upgraded with a comprehensive, fully functional DRLG_Container.
- 23 Canonical Cave Tiles Injected: extracted and deployed 23 authentic client-derived cave tiles (comprising 4 strategic entries, 4 structural exits, 14 interconnected hallways, and 1 architectural filler) sourced directly from high-tier desert cave layouts. The layout generation engine successfully processes these definitions to build expansive, fully connected multi-room underground systems.
- Clean Structural Layout Resync: completely removed legacy single-room layout hardcodes and template trims within the WorldGenerator, allowing the cellar instance to correctly rehydrate as a fully randomized, dynamic procedural zone.