領域狀態
即時監控庇護所節點。
國際的
操作
正常運作時間
97.52%
玩家
25
版本
v1.7.6
國際的
在線的
81 ms
歐洲
離線
美洲
離線
服務事故
過去 90 天的登入、加入世界和遊戲服務的可用性。
97.52% 正常運作時間
42 視窗中的事件
操作
降級
停電
過去 90 天
今天
Jul 15
停電
問題已解決。監控仍然活躍。
Jul 12
停電
問題已解決。監控仍然活躍。
Jul 11
停電
問題已解決。監控仍然活躍。
系統日誌
目前的基礎設施:
玩家流量進入我們的專用邊緣網關並安全地路由到核心遊戲服務。
關鍵服務在高效能專用運算和儲存上運行。
監控: 服務運作狀況會自動採樣並反映在此狀態頁面時間軸中。
玩家流量進入我們的專用邊緣網關並安全地路由到核心遊戲服務。
關鍵服務在高效能專用運算和儲存上運行。
- 專用 AMD Ryzen 9 6900HX 級節點,可實現遊戲玩法和會話穩定性。
- 32GB LPDDR5 記憶體和 1TB NVMe 儲存空間可持續負載處理。
- 1,000Gb 頻寬主幹分配可實現尖峰時段的復原能力。
監控: 服務運作狀況會自動採樣並反映在此狀態頁面時間軸中。
Just Now
AuthDaemon: SRP handshake verified for Deckard
2m ago
RiftService: Nephalem Rift opened (Nephalem#6010)
4m ago
Queue: backlog rising, scaling workers to 0
9m ago
AntiCheat: suspicious input pattern flagged (Nephalem#6010)
最新更新
v1.7.6Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics
2026-07-12 00:14- Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
- NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
- Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.