État du Royaume

Surveillance en temps réel des nœuds de Sanctuaire.

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Opérationnel
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97.20%
Joueurs
86
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v1.8.3

Internationale

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Hors Ligne

Incidents de Service

90 derniers jours de disponibilité à travers login, jointure au monde et services de jeu.

97.20% temps de fonctionnement
43 événements dans la fenêtre
Opérationnel Dégradé Panne
90 Derniers Jours Aujourd'hui
Aug 31 Panne
Problème résolu. La surveillance reste active.
Aug 30 Panne
Problème résolu. La surveillance reste active.
Aug 28 Panne
Problème résolu. La surveillance reste active.

Journaux Système

Infrastructure Actuelle :
Le trafic des joueurs entre dans notre passerelle dédiée et est routé en toute sécurité vers les services de jeu principaux.
Les services critiques fonctionnent sur calcul et stockage dédiés haute performance.
  • Nœud classe AMD Ryzen 9 6900HX dédié pour la stabilité du jeu et de la session.
  • 32GB de mémoire LPDDR5 et 1TB de stockage NVMe pour la gestion de charge soutenue.
  • Allocation de backbone de 1 000Gb de bande passante pour la résilience des heures de pointe.

Surveillance : La santé du service est échantillonnée automatiquement et reflétée dans la chronologie de cette page d'état.
Just Now Gateway: elevated latency detected on Deckard (0ms)
2m ago Bounties: act rotation updated (Zoltun)
4m ago Chat: rate-limit applied to Kulle
6m ago Loot: legendary drop table refreshed (Nephalem#7046)

Dernière Mise à Jour

v1.8.3

Update: Monumental Procedural Cellar Generation & Cave Layout DRLG Integration

2026-08-23 19:51
  • Multi-Room Cave Matrix Integration: identified a major asset limitation where the native Stinging Winds cellar scenes belonged to structural families with completely incompatible connectors, making it mathematically impossible to link them into an expansive map layout. To prioritize maximum dungeon size and clear pathways, the cellar has been upgraded with a comprehensive, fully functional DRLG_Container.
  • 23 Canonical Cave Tiles Injected: extracted and deployed 23 authentic client-derived cave tiles (comprising 4 strategic entries, 4 structural exits, 14 interconnected hallways, and 1 architectural filler) sourced directly from high-tier desert cave layouts. The layout generation engine successfully processes these definitions to build expansive, fully connected multi-room underground systems.
  • Clean Structural Layout Resync: completely removed legacy single-room layout hardcodes and template trims within the WorldGenerator, allowing the cellar instance to correctly rehydrate as a fully randomized, dynamic procedural zone.
Voir les Notes Complètes