État du Royaume

Surveillance en temps réel des nœuds de Sanctuaire.

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97.52%
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v1.7.6

Internationale

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Hors Ligne

Incidents de Service

90 derniers jours de disponibilité à travers login, jointure au monde et services de jeu.

97.52% temps de fonctionnement
42 événements dans la fenêtre
Opérationnel Dégradé Panne
90 Derniers Jours Aujourd'hui
Jul 15 Panne
Problème résolu. La surveillance reste active.
Jul 12 Panne
Problème résolu. La surveillance reste active.
Jul 11 Panne
Problème résolu. La surveillance reste active.

Journaux Système

Infrastructure Actuelle :
Le trafic des joueurs entre dans notre passerelle dédiée et est routé en toute sécurité vers les services de jeu principaux.
Les services critiques fonctionnent sur calcul et stockage dédiés haute performance.
  • Nœud classe AMD Ryzen 9 6900HX dédié pour la stabilité du jeu et de la session.
  • 32GB de mémoire LPDDR5 et 1TB de stockage NVMe pour la gestion de charge soutenue.
  • Allocation de backbone de 1 000Gb de bande passante pour la résilience des heures de pointe.

Surveillance : La santé du service est échantillonnée automatiquement et reflétée dans la chronologie de cette page d'état.
Just Now RiftService: Greater Rift level 0 authorized
1m ago RealmStatus: heartbeat OK (Zoltun)
6m ago WorldServer: instance Zoltun spun up (SA)
6m ago Queue: backlog rising, scaling workers to 0

Dernière Mise à Jour

v1.7.6

Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics

2026-07-12 00:14
  • Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
  • NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
  • Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.
Voir les Notes Complètes