리얼름 상태
성역 노드의 실시간 모니터링.
국제
운영 중
업타임
97.52%
플레이어
25
버전
v1.7.6
국제
온라인
81 ms
유럽
오프라인
아메리카
오프라인
서비스 인시던트
최근 90일간 로그인, 월드 조인, 게임 서비스 가용성.
97.52% 업타임
42 윈도우 내 이벤트
운영 중
성능 저하
중단
최근 90일
오늘
Jul 15
중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.
Jul 12
중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.
Jul 11
중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.
시스템 로그
현재 인프라:
플레이어 트래픽이 전용 엣지 게이트웨이로 들어와 코어 게임 서비스로 안전하게 라우팅됩니다.
중요 서비스는 고성능 전용 컴퓨팅 및 스토리지에서 실행됩니다.
모니터링: 서비스 상태가 자동으로 샘플링되어 이 상태 페이지 타임라인에 반영됩니다.
플레이어 트래픽이 전용 엣지 게이트웨이로 들어와 코어 게임 서비스로 안전하게 라우팅됩니다.
중요 서비스는 고성능 전용 컴퓨팅 및 스토리지에서 실행됩니다.
- 게임 안정성과 세션을 위한 AMD Ryzen 9 6900HX 클래스 전용 노드.
- 지속적인 부하 처리를 위한 32GB LPDDR5 메모리 및 1TB NVMe 스토리지.
- 피크 시간대 복원력을 위한 1,000Gb 대역폭 백본 할당.
모니터링: 서비스 상태가 자동으로 샘플링되어 이 상태 페이지 타임라인에 반영됩니다.
Just Now
AuthDaemon: SRP handshake verified for Deckard
2m ago
RiftService: Nephalem Rift opened (Nephalem#6010)
4m ago
Queue: backlog rising, scaling workers to 0
9m ago
AntiCheat: suspicious input pattern flagged (Nephalem#6010)
최신 업데이트
v1.7.6Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics
2026-07-12 00:14- Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
- NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
- Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.