리얼름 상태

성역 노드의 실시간 모니터링.

국제

운영 중
업타임
97.20%
플레이어
86
버전
v1.8.3

국제

온라인 81 ms

유럽

오프라인

아메리카

오프라인

서비스 인시던트

최근 90일간 로그인, 월드 조인, 게임 서비스 가용성.

97.20% 업타임
43 윈도우 내 이벤트
운영 중 성능 저하 중단
최근 90일 오늘
Aug 31 중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.
Aug 30 중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.
Aug 28 중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.

시스템 로그

현재 인프라:
플레이어 트래픽이 전용 엣지 게이트웨이로 들어와 코어 게임 서비스로 안전하게 라우팅됩니다.
중요 서비스는 고성능 전용 컴퓨팅 및 스토리지에서 실행됩니다.
  • 게임 안정성과 세션을 위한 AMD Ryzen 9 6900HX 클래스 전용 노드.
  • 지속적인 부하 처리를 위한 32GB LPDDR5 메모리 및 1TB NVMe 스토리지.
  • 피크 시간대 복원력을 위한 1,000Gb 대역폭 백본 할당.

모니터링: 서비스 상태가 자동으로 샘플링되어 이 상태 페이지 타임라인에 반영됩니다.
Just Now Gateway: elevated latency detected on Deckard (0ms)
2m ago Bounties: act rotation updated (Zoltun)
4m ago Chat: rate-limit applied to Kulle
6m ago Loot: legendary drop table refreshed (Nephalem#7046)

최신 업데이트

v1.8.3

Update: Monumental Procedural Cellar Generation & Cave Layout DRLG Integration

2026-08-23 19:51
  • Multi-Room Cave Matrix Integration: identified a major asset limitation where the native Stinging Winds cellar scenes belonged to structural families with completely incompatible connectors, making it mathematically impossible to link them into an expansive map layout. To prioritize maximum dungeon size and clear pathways, the cellar has been upgraded with a comprehensive, fully functional DRLG_Container.
  • 23 Canonical Cave Tiles Injected: extracted and deployed 23 authentic client-derived cave tiles (comprising 4 strategic entries, 4 structural exits, 14 interconnected hallways, and 1 architectural filler) sourced directly from high-tier desert cave layouts. The layout generation engine successfully processes these definitions to build expansive, fully connected multi-room underground systems.
  • Clean Structural Layout Resync: completely removed legacy single-room layout hardcodes and template trims within the WorldGenerator, allowing the cellar instance to correctly rehydrate as a fully randomized, dynamic procedural zone.
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