리얼름 상태

성역 노드의 실시간 모니터링.

국제

운영 중
업타임
97.72%
플레이어
38
버전
v1.8.1

국제

온라인 95 ms

유럽

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아메리카

오프라인

서비스 인시던트

최근 90일간 로그인, 월드 조인, 게임 서비스 가용성.

97.72% 업타임
37 윈도우 내 이벤트
운영 중 성능 저하 중단
최근 90일 오늘
Aug 9 중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.
Aug 4 중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.
Jul 30 중단
문제 해결됨. 모니터링은 계속 활성화됩니다.

시스템 로그

현재 인프라:
플레이어 트래픽이 전용 엣지 게이트웨이로 들어와 코어 게임 서비스로 안전하게 라우팅됩니다.
중요 서비스는 고성능 전용 컴퓨팅 및 스토리지에서 실행됩니다.
  • 게임 안정성과 세션을 위한 AMD Ryzen 9 6900HX 클래스 전용 노드.
  • 지속적인 부하 처리를 위한 32GB LPDDR5 메모리 및 1TB NVMe 스토리지.
  • 피크 시간대 복원력을 위한 1,000Gb 대역폭 백본 할당.

모니터링: 서비스 상태가 자동으로 샘플링되어 이 상태 페이지 타임라인에 반영됩니다.
Just Now Database: vacuum completed on Deckard
1m ago Queue: backlog rising, scaling workers to 0
8m ago Bounties: act rotation updated (Kadala)
6m ago Bounties: act rotation updated (Nephalem#4947)

최신 업데이트

v1.8.1

Update: Server GC Migration, Challenge Rift XP Leak Fix & Core Memory Optimization

2026-08-03 17:32
  • Server GC Migration: migrated the server's runtime configuration from Workstation Garbage Collection to fully parallelized Server GC + Concurrent + RetainVM configurations. This divides garbage collection tasks across all 16 processor cores, shifting complex generation-2 background clearances out of the main game loop thread to permanently eradicate hard stalls exceeding 60 seconds.
  • Hot-Path Allocation Relief: resolved severe heap memory inflation caused by continuous background stack-trace compilations. Modified the ItemGenerator to cleanly short-circuit invalid or sentinel item lookups (IDs -1 and 0) with a silent null return, drastically reducing GC garbage pressure.
  • Late Projectile Impact Guards: redeployed the PROJECTILE_LATE_HIT_GUARD safety loops into the main assembly thread. Spells or skeleton mage projectiles hitting targets after their original combat context or user has already been destroyed will dissolve cleanly without triggering NullReferenceExceptions inside the damage construct.
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