Статус королевства

Мониторинг узлов Sanctuary в режиме реального времени.

Международный

Оперативный
Время работы
97.52%
Игроки
25
Версия
v1.7.6

Международный

Онлайн 81 ms

Европа

Оффлайн

Америка

Оффлайн

Инциденты обслуживания

Последние 90 дней доступности служб входа в систему, присоединения к миру и игровых сервисов.

97.52% время безотказной работы
42 события в окне
Оперативный Деградированный Отключение
Последние 90 дней Сегодня
Jul 15 Отключение
Проблема решена. Мониторинг остается активным.
Jul 12 Отключение
Проблема решена. Мониторинг остается активным.
Jul 11 Отключение
Проблема решена. Мониторинг остается активным.

Системные журналы

Текущая инфраструктура:
Трафик игроков поступает в наш выделенный пограничный шлюз и безопасно направляется к основным игровым сервисам.
Критически важные сервисы работают на высокопроизводительных выделенных вычислительных ресурсах и хранилищах.
  • Выделенный узел класса AMD Ryzen 9 6900HX для игрового процесса и стабильности сеанса.
  • Память LPDDR5 объемом 32 ГБ и хранилище NVMe емкостью 1 ТБ для устойчивой обработки нагрузки.
  • Выделение магистральной сети с пропускной способностью 1000 Гбит для обеспечения устойчивости в часы пик.

Мониторинг: Состояние службы определяется автоматически и отражается на временной шкале на странице состояния.
Just Now AuthDaemon: SRP handshake verified for Deckard
2m ago RiftService: Nephalem Rift opened (Nephalem#6010)
4m ago Queue: backlog rising, scaling workers to 0
9m ago AntiCheat: suspicious input pattern flagged (Nephalem#6010)

Последнее обновление

v1.7.6

Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics

2026-07-12 00:14
  • Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
  • NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
  • Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.
Посмотреть полные заметки