Status do Reino

Monitoramento em tempo real dos nós de Santuário.

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Operacional
Uptime
97.20%
Jogadores
86
Versão
v1.8.3

International

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Incidentes de Serviço

Últimos 90 dias de disponibilidade através de login, entrada no mundo e serviços de jogo.

97.20% uptime
43 eventos na janela
Operacional Degraded Interrupção
Últimos 90 dias Hoje
Aug 31 Interrupção
Problema resolvido. Monitoramento permanece ativo.
Aug 30 Interrupção
Problema resolvido. Monitoramento permanece ativo.
Aug 28 Interrupção
Problema resolvido. Monitoramento permanece ativo.

Logs do Sistema

Infraestrutura Atual:
Tráfego de jogadores entra em nosso gateway de borda dedicado e é roteado com segurança para serviços core de jogo.
Serviços críticos rodam em computação dedicada de alto desempenho e armazenamento.
  • Nó dedicado classe AMD Ryzen 9 6900HX para estabilidade de jogo e sessão.
  • 32GB de memória LPDDR5 e 1TB de armazenamento NVMe para manuseio de carga sustentada.
  • Alocação de backbone de 1.000Gb de largura de banda para resiliência em horas de pico.

Monitoramento: Saúde do serviço é amostrada automaticamente e refletida na linha do tempo desta página de status.
Just Now Gateway: elevated latency detected on Deckard (0ms)
2m ago Bounties: act rotation updated (Zoltun)
4m ago Chat: rate-limit applied to Kulle
6m ago Loot: legendary drop table refreshed (Nephalem#7046)

Última Atualização

v1.8.3

Update: Monumental Procedural Cellar Generation & Cave Layout DRLG Integration

2026-08-23 19:51
  • Multi-Room Cave Matrix Integration: identified a major asset limitation where the native Stinging Winds cellar scenes belonged to structural families with completely incompatible connectors, making it mathematically impossible to link them into an expansive map layout. To prioritize maximum dungeon size and clear pathways, the cellar has been upgraded with a comprehensive, fully functional DRLG_Container.
  • 23 Canonical Cave Tiles Injected: extracted and deployed 23 authentic client-derived cave tiles (comprising 4 strategic entries, 4 structural exits, 14 interconnected hallways, and 1 architectural filler) sourced directly from high-tier desert cave layouts. The layout generation engine successfully processes these definitions to build expansive, fully connected multi-room underground systems.
  • Clean Structural Layout Resync: completely removed legacy single-room layout hardcodes and template trims within the WorldGenerator, allowing the cellar instance to correctly rehydrate as a fully randomized, dynamic procedural zone.
View Full Notes