Status do Reino
Monitoramento em tempo real dos nós de Santuário.
International
International
Europe
Americas
Incidentes de Serviço
Últimos 90 dias de disponibilidade através de login, entrada no mundo e serviços de jogo.
Logs do Sistema
Tráfego de jogadores entra em nosso gateway de borda dedicado e é roteado com segurança para serviços core de jogo.
Serviços críticos rodam em computação dedicada de alto desempenho e armazenamento.
- Nó dedicado classe AMD Ryzen 9 6900HX para estabilidade de jogo e sessão.
- 32GB de memória LPDDR5 e 1TB de armazenamento NVMe para manuseio de carga sustentada.
- Alocação de backbone de 1.000Gb de largura de banda para resiliência em horas de pico.
Monitoramento: Saúde do serviço é amostrada automaticamente e refletida na linha do tempo desta página de status.
Última Atualização
v1.7.6Update: Tesla Towers Full Implementation & Destructible Environment Mechanics
2026-07-12 00:14- Authentic Tesla Integration: deployed the TeslaTower.cs engine subsystem, fully mapped via unique asset identifiers to handle all 8 elemental variants (including Fire, Lightning, Ice, Projectile, and Cold/Fire/Poison minion spawners).
- NavMesh Collision Blocking: towers are no longer simple background visual models. They now strictly enforce physical pathfinding constraints (CollFlags=1), properly blocking line-of-sight and navmesh movement for players and monsters alike.
- Destructible High-Fidelity Stats: transformed towers into targetable, vulnerable, and killable entities backed by a real baseline health pool (4000 HP). They can be targeted by skill triggers and cleanly de-allocate from memory upon destruction.