Status do Reino

Monitoramento em tempo real dos nós de Santuário.

International

Operacional
Uptime
97.72%
Jogadores
56
Versão
v1.8.1

International

Online 79 ms

Europe

Offline

Americas

Offline

Incidentes de Serviço

Últimos 90 dias de disponibilidade através de login, entrada no mundo e serviços de jogo.

97.72% uptime
37 eventos na janela
Operacional Degraded Interrupção
Últimos 90 dias Hoje
Aug 9 Interrupção
Problema resolvido. Monitoramento permanece ativo.
Aug 4 Interrupção
Problema resolvido. Monitoramento permanece ativo.
Jul 30 Interrupção
Problema resolvido. Monitoramento permanece ativo.

Logs do Sistema

Infraestrutura Atual:
Tráfego de jogadores entra em nosso gateway de borda dedicado e é roteado com segurança para serviços core de jogo.
Serviços críticos rodam em computação dedicada de alto desempenho e armazenamento.
  • Nó dedicado classe AMD Ryzen 9 6900HX para estabilidade de jogo e sessão.
  • 32GB de memória LPDDR5 e 1TB de armazenamento NVMe para manuseio de carga sustentada.
  • Alocação de backbone de 1.000Gb de largura de banda para resiliência em horas de pico.

Monitoramento: Saúde do serviço é amostrada automaticamente e refletida na linha do tempo desta página de status.
Just Now AuthDaemon: SRP handshake verified for Nephalem#6211
3m ago LoginService: session established for Tyrael
2m ago Bounties: act rotation updated (Zoltun)
3m ago LoginService: session established for Kadala

Última Atualização

v1.8.1

Update: Server GC Migration, Challenge Rift XP Leak Fix & Core Memory Optimization

2026-08-03 17:32
  • Server GC Migration: migrated the server's runtime configuration from Workstation Garbage Collection to fully parallelized Server GC + Concurrent + RetainVM configurations. This divides garbage collection tasks across all 16 processor cores, shifting complex generation-2 background clearances out of the main game loop thread to permanently eradicate hard stalls exceeding 60 seconds.
  • Hot-Path Allocation Relief: resolved severe heap memory inflation caused by continuous background stack-trace compilations. Modified the ItemGenerator to cleanly short-circuit invalid or sentinel item lookups (IDs -1 and 0) with a silent null return, drastically reducing GC garbage pressure.
  • Late Projectile Impact Guards: redeployed the PROJECTILE_LATE_HIT_GUARD safety loops into the main assembly thread. Spells or skeleton mage projectiles hitting targets after their original combat context or user has already been destroyed will dissolve cleanly without triggering NullReferenceExceptions inside the damage construct.
View Full Notes