Status do Reino
Monitoramento em tempo real dos nós de Santuário.
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Americas
Incidentes de Serviço
Últimos 90 dias de disponibilidade através de login, entrada no mundo e serviços de jogo.
Logs do Sistema
Tráfego de jogadores entra em nosso gateway de borda dedicado e é roteado com segurança para serviços core de jogo.
Serviços críticos rodam em computação dedicada de alto desempenho e armazenamento.
- Nó dedicado classe AMD Ryzen 9 6900HX para estabilidade de jogo e sessão.
- 32GB de memória LPDDR5 e 1TB de armazenamento NVMe para manuseio de carga sustentada.
- Alocação de backbone de 1.000Gb de largura de banda para resiliência em horas de pico.
Monitoramento: Saúde do serviço é amostrada automaticamente e refletida na linha do tempo desta página de status.
Última Atualização
v1.8.1Update: Server GC Migration, Challenge Rift XP Leak Fix & Core Memory Optimization
2026-08-03 17:32- Server GC Migration: migrated the server's runtime configuration from Workstation Garbage Collection to fully parallelized Server GC + Concurrent + RetainVM configurations. This divides garbage collection tasks across all 16 processor cores, shifting complex generation-2 background clearances out of the main game loop thread to permanently eradicate hard stalls exceeding 60 seconds.
- Hot-Path Allocation Relief: resolved severe heap memory inflation caused by continuous background stack-trace compilations. Modified the ItemGenerator to cleanly short-circuit invalid or sentinel item lookups (IDs -1 and 0) with a silent null return, drastically reducing GC garbage pressure.
- Late Projectile Impact Guards: redeployed the PROJECTILE_LATE_HIT_GUARD safety loops into the main assembly thread. Spells or skeleton mage projectiles hitting targets after their original combat context or user has already been destroyed will dissolve cleanly without triggering NullReferenceExceptions inside the damage construct.